*** 游戏刚引进国内时,这种收费曾经是网游中唯一的营收手段。从征途这款游戏出现后,这种收费方式才从唯一变为不唯一。
之所以要谈点卡收费类游戏,是因为在这些游戏中,是可以形成一个稳定性非常高的游戏经济链条。在游戏健康运营的情况下,这些经济链条可以无限接近于现实经济链条的稳定。这里举例一个游戏,网易的梦幻西游。
梦幻西游是一款已经接近有20年开服运营历史的游戏。与很多有着同样运营时长的游戏很不同的是,梦幻西游没有任何日暮西山的感觉。当然了,要说有以前巅峰时代的辉煌可能就有点吹牛的嫌疑。但是这款游戏却依然保持着不低的热度,依然还是有不少新人入坑去玩,并且留存率还算不错。这种情况堪称是业界内的常青树。
是什么样的原因让这款游戏可以一直焕发青春呢?是游戏内容丰富,游戏角色好看?战斗场面恢弘霸气?
都不是。梦幻西游可以到现在依然焕发青春,在我看来是得益于良好的经济生态环境。
这里,不得不提一下现在的网游大背景。在如今大部分的网游中,玩家要是想在游戏里面好好玩下去。那么就要面对着游戏公司的一次次“割韭菜”,而玩家也不是傻子,摆明的“割韭菜骗氪行为”。会让玩家反弹,例如DNF层出不穷的发票圣战。而如果游戏公司不这样做,那还怎么生存呢?在这里玩家与游戏公司仿佛是天然对立的两个阶级。
然而事实真是如此?并不是。梦幻西游这款游戏给我们上了一课。
在梦幻西游里面,玩家要想将一个角色玩到毕业,打造跟上大部队的话。需要的是经验和游戏币。而这些东西,游戏公司都会通过活动进行宏观产出,并且再借助游戏经济链条传达到玩家手中。比如玩家小明参加副本,获得了某某某宝石以及经验值。而小明发现自己现在的角色需要经验值,游戏币来学习技能来进行提升。于是乎他就把这颗宝石卖给了其他有需要的玩家。而那个有需要的玩家小强恰好技能已经学满。现在正在打造高等级宝石来提升自己。两人一拍即合。于是乎就进行了交易。这样一来两个玩家的需求都达到了满足。游戏运营方也可以将产出的经验与游戏币进行回收,避免泛滥。同时也可以调整副本的难度来赚小明这个玩家的点卡钱,保证了盈利。这是共赢。这里面看似小强亏了。毕竟他花钱。但是并不尽然。得益于良好的经济链,游戏里面的道具保值程度是相当高的。假如以后小强不玩游戏了。他可以把他这个账号给卖掉,依附在这个账号上面的游戏道具,自然也可以卖钱。当然了,指望靠卖账号发家致富是不可能的。但是回本回血还是可以做到的。在这里面,我们可以看到这或许是以后网游发展的趋势。毕竟靠一时热度进行爆发终究只是权宜之计,一款网游能否常青,我认为游戏公司的运营占有很大的比重。比如这里要提到一个反面例子,《DNF》。
跑环的修炼果保底
《DNF》是一款好游戏吗?答案显而易见,是。但是却是一款运营很好的游戏吗?并不尽然。DNF这款游戏从2018年至今,玩家和游戏和游戏运营方一直都是矛盾重重。策划每次想挥刀割韭菜,而玩家就针锋相对,要么发票,要么退坑。虽然这样给DNF带来了不少热度,但是这些热度并不是什么好热度。DNF变成这样,最主要是这款游戏的运营策略有关。从2015年的自杀营销开始。DNF中最顶级的游戏角色打造出产全部由游戏公司运营方来把控,而且这种把控非常霸道粗暴—只能够通过商城购买,游戏副本中根本无法进行产出。玩家要是想获得,要么是老老实实去充钱得到。要么是一天几十个小时玩好几个角色去搬砖得到。而大部分玩家都会选择充钱,因为搬砖是太不现实。因为这些打造会影响到你能否进入团本之类的核心玩法。如果没有,那么这些核心玩法会将你拒之门外,非常现实。至于说搬砖,这耗费大量的时间精力。让游戏比上班还累。这是违背游戏初衷的。所以正是因为如此,所谓的健康经济链条对于玩家来讲根本不存在。玩家在游戏里面的角色要么是韭菜,要么是潜在韭菜。
而且运营策划对于这款游戏的运营还有一个重大的失误,DNF从开服至现在,对于游戏币回收的力度一直都很差。整个游戏里面,游戏币最有价值的地方是强化装备,要么就是充当交易媒介的时候作为税被收走。除了这些之外,游戏币没有丝毫作用。这就可以看出为什么DNF的游戏币一直在贬值的原因之一。因为它不像梦幻币一样可以买游戏时间,可以学习技能,学习修炼来提升自己。DNF一切关乎于玩家的重要提升花费已经被游戏策划紧紧抓在手里面。所以策划的每一次割韭菜行为为什么会引起玩家群体的激烈对抗。原因怕是在此。
至此,读者朋友们你们怎么看呢?欢迎各位读者朋友留言。
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