鲸乐丨文
EA在游戏通行证上想到了一个新的规则并已申请专利,就是玩家可以在游戏中自选通行证的线路来获得自己喜欢的游戏奖励。
这也更大程度上给了玩家更多的选择,不会再出现玩家因为不喜欢通行证里某一个奖励而纠结是否购买通行证的问题。
玩家知道这个消息后表示十分的支持,如果这个想法被各大游戏厂商广泛的应用在自己的游戏里面,玩家就可以在喜爱的游戏上面更加自由,在游戏中选择出符合玩家自己审美的物品。
通行证就是通过玩家在游戏中完成任务获得额外的奖励以及主题皮肤,而玩家只需要购买一个通行证就能在游戏中的一个赛季或者一个季度里获得远超出通行证价值的物品,这也是玩家喜欢购买通行证的原因。
通行证这样的方式可以引来许多玩家的青睐,所以众多游戏都纷纷在自己的游戏中效仿通行证这个系统。
相较于单纯地通过充钱购买游戏装备皮肤,通行证里诱人的奖励以及日常运行游戏就能完成的简单任务让玩家觉得这是一种稳赚不亏的 *** 。
而且对于有些游戏来说,购买一个通行证之后未来的一个赛季里不需要买任何游戏道具就能达到玩家想要的效果。
对于游戏厂商来说,通行证的存在不仅可以激起玩家的消费欲望,还能间接地将玩家留下来。
因为通行证有需要完成任务才能获得奖励的规则,所以玩家在购买通行证后不得不上线游戏完成任务,不然就不能获得经验解锁奖励。
而且通行证里的任务是每周更新一次也就是说每周获得的经验有限,即使玩家在一天内完成任务也只能获得部分奖励。
玩家只有在完成每周任务后获得经验才能获得全部的奖励,这也变相的减少了玩家的流失。
对于这样一个让玩家和游戏厂商双赢的规则固然在一上线就成为每个游戏里必有的存在。
但是随着时间多推移玩家对这个东西都新鲜感褪去,再用理性的眼光看待通行证难免也会发现一个弊端。
就是每个赛季的通行证奖励只有一种而不同玩家对于奖励的需求也不一样,有时通行证的奖励很难让一些玩家满意从而失去了购买的欲望。
EA也是看到了这一点,所以提出让玩家自选通行证路线的想法并且申请专利取名为“赛季奖励分配系统”,而这也是解决上述问题的更好 *** 。
EA的想法将权益交给了玩家,这样也使得玩家可以在他们喜欢的游戏上有更多的选择性,玩家在每升一级能够按照自己的意愿选择需要的奖励。
EA的做法受到了许多玩家的喜爱,也只有这样玩家才不会纠结于通行证里的某一个物品而失去享受游戏的权利,EA希望各大游戏厂商也能支持他的这种想法更好的给玩家更好的游戏体验。
在这个每天都有一款新游戏诞生的快时代里,一款游戏能否留住玩家则显得格外重要,厂商们也想出了各种办法来留住玩家而效果更佳的还是通行证系统。
但是随着玩家购买通行证的次数越来越多,也看到了其弊端减少了购买的欲望,单线程的闭塞让玩家不再觉得通行证值得购买。
而对于这些问题来说EA提出的这个想法可能是更好的办法,至少目前为止是更好的。
这种“赛季奖励系统”可以凭借奖励的多样性和选择性留住更多的玩家,这也是拉近游戏与玩家之间距离的更好做法。
这次EA看到了非线性路径在未来的发展前景所以直接申请专利。
这种双赢的行为得到了许多玩家的支持,但对于其他游戏厂商来说可能会有一点难以接受。
因为多选择意味着多奖励,这也意味着许多游戏道具将贬值甚至不值钱,所以对于这个想法的抉择还是要看厂商们权衡利弊后的结果。
EA有这样的想法肯定是好的但是付出的代价也会比较大,也希望EA在未来能想出更有意思的想法。
ea通行证干嘛的 ea平台怎么开启游戏